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https://www.youtube.com/watch?v=dHrI-_xq1Vo&t=318s
코딩애플에 class 영상을 보았다. 설명을 엄청 잘해준다.
진작에 볼껄 그랬다.
class는 object 찍어내는 기계!
코딩애플에서는 롤로 예를 들었다.
100개가 넘는 챔피언들의 정보를 일일이 아래처럼 작성하는것은 노가다임.
let 마이 = {q:'알파',w:'명상',e:'공격력증가',r:'공속이속증가, 둔화면역'}
let 바루스 = {q:'멀리쏘기',w:'역병',e:'뿌리기, 피감', r:'속박'};
class라는 object 찍어내는 기계로 이를 쉽게할 수 있다.
class Champion {
constructor(q, w, e, r) {
this.q = q;
this.w = w;
this.e = e;
this.r = r;
}
}
let 마이 = new Champion("알파", "명상", "쎄지기", "빨라지기");
let 바루스 = new Champion("멀리쏘기", "역병", "뿌리기", "속박");
html에서 확인을 해보자.
굿.
객체지향언어의 장점중에 상속으로 인한 재사용성이 있었는데, 이를 두고 하는 말인것 같다.
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